LoG是浙江大学3DV小组提出的一种新型3D场景高效渲染方法,旨在解决高质量、实时渲染数百万平方米大规模场景的挑战。它采用类似细节层次(LOD)的思想,通过树状结构存储高斯原始体,实现场景的高效渲染,适用于游戏开发、电影制作、城市规划和虚拟旅游等领域。