RaySplatting是一种基于光线追踪的高斯点绘制技术,通过CUDA加速和少量训练数据,能够实现高效且逼真的3D渲染。该技术支持多种平台,具有超强的适配性,适用于需要快速渲染的场景。
rt86是一个基于MS-DOS平台实现的光线追踪程序,遵循《Ray Tracing in One Weekend》教程,展示了如何在该平台上实现光线追踪效果。该项目不仅支持基础的光线追踪功能,如输出图像,还逐步实现了高级特性,如材质、反射、折射等,适合学习光线追踪的基本概念和编程步骤。
《Ray Tracing Gems II: 下一代实时渲染,使用DXR、Vulkan和OptiX》的源代码,作者为Adam Marrs、Peter Shirley和Ingo Wald。
"Luma AI" 是一个先进的AI工具,旨在让更多人能够轻松创建高质量的3D内容和逼真效果。它使用户,无论技术水平如何,都能生成生动的3D捕捉并将逼真效果应用于数字项目。
3DTopia AI,几分钟可通过文本快速创建整个3D电影场景,来自上海人工智能实验室。该项目使用两阶段生成模型,首先通过扩散模型快速生成候选3D场景,然后细化选定素材,以实现高质量的3D内容创作。
HAvatar是一个通过面部模型调节神经辐射场生成高保真头像的项目,结合了NeRF的表达能力和参数模板的先验信息,克服了形状不一致的问题,实现动态头部外观的高分辨率和真实性,并支持动画的稳定性。
MuJoCo Python 可视化工具:用于MuJoCo物理引擎的交互式渲染器,支持Python官方绑定,简化仿真和可视化过程。该工具提供了丰富的可视化选项,帮助用户更好地理解和调试物理仿真。
一个关于大语言模型(LLMs)的实用指南和食谱,旨在帮助用户更好地理解和使用这些模型。
KickRender是一款利用AI技术的3D渲染工具,它能够将未纹理化的3D模型转换为惊艳、逼真的可视化效果,且操作简单,几分钟内即可完成渲染,极大地节省了时间和精力。
Vivid 是一个工具,允许设计师将可直接使用的组件从 Figma 手动交付给开发者。它消除了多余的开发工作,使设计师能够掌握 UI,而开发者则专注于功能实现。设计师可以在 Figma 中构建 UI,选择要提交的设计,并为每个组件生成完全模块化、符合习惯的代码。在交接给开发者之前,可以在沙盒环境中预览渲染的代码。开发者将直接在他们的代码库中接收生成的代码,从而节省时间,专注于功能实现。
在Godot 引擎中,利用粒子着色器实现类似于Undertale 角色死亡动画那样的像素崩解效果。该项目展示了如何使用粒子系统创建动态且美观的崩解效果,适用于多种角色和物体,便于开发者在自己的游戏中集成和修改。
字节跳动提供 DeepSeek R1、OpenAI o1、GPT-4o、Claude 3.5 和 Gemini 1.5等领先大模型